当一款游戏本身拥有着足够丰富且多变的游玩内容时,玩家们不仅能够持续在这些游戏中投入大量的时间,而每一位为玩家都可能在游戏中获得截然不同的游玩体验,而这也被不少游戏开发商视为一款游戏成功背後的关键秘诀之一。而就在几个月前,知名游戏发行商 EA 申请了一项全新的专利技术,让他们旗下的游戏能够判断玩家本身采用的「游玩风格」,并藉此改变游戏本身的内容,为每一位玩家们都带来量身打造的游玩体验。
这项名为「个人导向动态内容框架」(Persona Driven Dynamic Content Framework) 的技术专利文件最初今年 4 月正式提出,并在本月再次重新公开。
根据文件内容叙述与图片解说,这项专利能让游戏中的系统判读玩家在游玩过程提供的各种资讯,自动侦测出玩家本身的「个性」。接着,基於系统读取到的「玩家个性」进行游戏内容的动态生成,或额外的产品推荐。
在图片解说提供的范例中,采用这项专利的游戏将会自动研究玩家在特定游玩内容上的选择,并藉此判断出玩家的「个性」符合哪些条件。举例来说,这些「个性」包含了「探险家」、「竞争者」、「收藏家」、「辅助」、「战斗狂」、「坦克」、「指挥官」以及「完美主义者」等不同的类别。而当游戏判断出玩家的「个性」时,系统就会自动向玩家们提供最符合他们个性的游玩内容。
除了在一款游戏中为玩家们生成最适合的内容之外,这项系统还可能判断玩家的个性比较适合游玩哪些类型的游戏,进而向玩家们提供其他游戏的推荐。而当系统判断准确时,这就很有可能会成功吸引玩家购买或尝试这些推荐游戏。
在这份专利文件提供的另一个范例中,这个系统在判断出玩家的个性之後,还能够使用游戏中的内容生成演算法,根据玩家的游玩风格产生出「客制化内容」。而根据专利文件的叙述,系统判断的玩家个性能够用於「游玩内容的调整,藉此带来与之前更加类似或是不同的体验。」
换句话说,采用这项系统的游戏能够依照玩家个性来判断当下的关卡、解谜或道具掉落等内容是否符合玩家的个人游玩风格,甚至藉此改变或新增游玩内容,让玩家们能够从游戏中获得更加舒适或更具挑战的体验。
就在去年,EA 表示他们将会向玩家们分享 5 项之前受到保护的专利内容。而在官方网站上的一则公开声明中,这间发行商也宣布了一项「专利承诺」(patent pledge) 计画,这允许其他游戏开发商自由使用他们旗下的这五项专利,同时无需支付任何费用或面临遭到他们起诉的风险。至於这项「玩家个性」读取系统的实用性目前似乎还有待观察。