Site Overlay

标签: 玩家

游戏玩家有福了!Xbox 推出无线控制器菁英 Series 2 轻装版

台湾微软 Xbox 今(21)日宣布推出「Xbox Elite 无线控制器 Series 2 轻装版」,即日起玩家只要至 Xbox 官方授权通路购买新品轻装版,出货即随赠 PC Game Pass 三个月,一次到位丰富玩家的游戏体验。Xbox Elite 无线控制器 Series 2 轻装版承袭 Xbox Elite 无线控制器 Series 2 的优势,旨在满足当今游戏玩家在激烈竞技时的核心需求,让卓越的性能、个人化和耐用性掌握在玩家手中。透过以下两款 Elite 无线控制器可为粉丝提供比以往更多的选择,以满足玩家的需求。


Xbox Elite 无线控制器 Series 2 轻装版正式上市,即日起玩家只要至官方授权通路购买即随赠 PC Game Pass 三个月

 

全新 Xbox …

EA 全新专利技术让游戏自动判断玩家的「游玩风格」并依此改变游戏内容

当一款游戏本身拥有着足够丰富且多变的游玩内容时,玩家们不仅能够持续在这些游戏中投入大量的时间,而每一位为玩家都可能在游戏中获得截然不同的游玩体验,而这也被不少游戏开发商视为一款游戏成功背後的关键秘诀之一。而就在几个月前,知名游戏发行商 EA 申请了一项全新的专利技术,让他们旗下的游戏能够判断玩家本身采用的「游玩风格」,并藉此改变游戏本身的内容,为每一位玩家们都带来量身打造的游玩体验。

这项名为「个人导向动态内容框架」(Persona Driven Dynamic Content Framework) 的技术专利文件最初今年 4 月正式提出,并在本月再次重新公开。

根据文件内容叙述与图片解说,这项专利能让游戏中的系统判读玩家在游玩过程提供的各种资讯,自动侦测出玩家本身的「个性」。接着,基於系统读取到的「玩家个性」进行游戏内容的动态生成,或额外的产品推荐。

在图片解说提供的范例中,采用这项专利的游戏将会自动研究玩家在特定游玩内容上的选择,并藉此判断出玩家的「个性」符合哪些条件。举例来说,这些「个性」包含了「探险家」、「竞争者」、「收藏家」、「辅助」、「战斗狂」、「坦克」、「指挥官」以及「完美主义者」等不同的类别。而当游戏判断出玩家的「个性」时,系统就会自动向玩家们提供最符合他们个性的游玩内容。

除了在一款游戏中为玩家们生成最适合的内容之外,这项系统还可能判断玩家的个性比较适合游玩哪些类型的游戏,进而向玩家们提供其他游戏的推荐。而当系统判断准确时,这就很有可能会成功吸引玩家购买或尝试这些推荐游戏。

在这份专利文件提供的另一个范例中,这个系统在判断出玩家的个性之後,还能够使用游戏中的内容生成演算法,根据玩家的游玩风格产生出「客制化内容」。而根据专利文件的叙述,系统判断的玩家个性能够用於「游玩内容的调整,藉此带来与之前更加类似或是不同的体验。」

换句话说,采用这项系统的游戏能够依照玩家个性来判断当下的关卡、解谜或道具掉落等内容是否符合玩家的个人游玩风格,甚至藉此改变或新增游玩内容,让玩家们能够从游戏中获得更加舒适或更具挑战的体验。

就在去年,EA 表示他们将会向玩家们分享 5 项之前受到保护的专利内容。而在官方网站上的一则公开声明中,这间发行商也宣布了一项「专利承诺」(patent pledge) 计画,这允许其他游戏开发商自由使用他们旗下的这五项专利,同时无需支付任何费用或面临遭到他们起诉的风险。至於这项「玩家个性」读取系统的实用性目前似乎还有待观察。…

【刀剑神域 火线争战】展开 β 封测,凑阿库娅将担任攻略组队长!


《刀剑神域 火线争战》是一款由万代南梦宫娱乐所开发的手机游戏,当时於《刀剑神域》动画 10 周年时正式曝光,官方也在近期宣布即将於日本地区展开封闭 β 测试,目前正在招募大量的志愿者一同加入测试协助调整游戏内容及功能验证,有兴趣参加的玩家们请至官网进行报名。★ 若想得到更多游戏资讯请点此加入→Steam 资讯 | 疑难杂症 | 攻略讨论区
※ 创立这个社团,主要是希望社团里不要有太多的买卖文让社团里的讨论文被洗版掉,所以这里会禁止买卖文,让爱好Steam的朋友们可以充分的讨论交流;有任何疑难杂症的问题讨论,版主我也会整理成文章,放到社团的资源区供大家查找,解决问题。刀剑神域 火线争战 将开放封闭 β 测试为了增进游戏的品质,官方会参考所有参加 β 测试的玩家心得与建议,当然这个测试也不会亏待志愿参加的玩家,只要参加测试将能先享有体验一部分开服时才有的功能,甚至还能得到比其他玩家更早体验到《刀剑神域 火线争战》的机会。

这波封闭 β 测试将会推出单人限定的专用活动,可以在这个活动中讨伐 BOSS闪耀魔眼,难易度会有三种供玩家自由选择,玩家可以事先组织好自己的队伍进行挑战,随着难度的提升,得到的点数量也会加倍。

人物的部分将暂时提供五位,分别是桐人、亚丝娜、西莉卡、莉兹贝特、莉法,服装则有原作服装版及原创服装版可以选择,想要使用不同的技能就必须看服装的稀有度,这个就留给玩家到时进游戏後亲自体验吧!

最後就是这次的活动非常荣幸可以邀请到 Hololive 二期生中最早出道的 Vtuber 「凑阿库娅」,担任这次《刀剑神域 火线争战》的攻略组队长,玩家将有机会与她在游戏中进行互动,活动详情也请各位玩家留意官网最新资讯,至於会不会打到一半垮走呢?让我们拭目以待。…

【三国手游】2022 年必玩的三国策略游戏!第一名开荒福利高,网友力推!

现今是个和平的年代,但在回顾过往的历史,总是会对谋略与用兵布阵产生向往,试想若是身为一国的军师,自己是否会做出更好的决策呢?喜爱这类策略要素的朋友们,想必你们对於三国题材的游戏肯定不陌生,这边介绍几款推荐的三国策略手游,帮助各位谋士找到能够好好发挥的战场!
网友评比三国之奇谋天下鸿图之下三国志 战略版三国 英雄的荣光


强策略、重公平,独创官道系统,免铺路加速开荒,上线就采全亚洲跨国共服,规模庞大。战斗画面非常具有壮阔感,天气昼夜的环境变化、搭配手动技能施放,战斗系统独具特色。
系统各方面都相当成熟的策略游戏,也是三国手游的Top选择之一。
人物立绘表现不错,典型传统三国策略游戏,布阵要素较其他三国游戏低偏可惜。游玩人气★★★★★★★★★★★★★★★策略性★★★★★★★★★★★★★★★游戏画面★★★★★★★★★★★★★★★无课体验★★★★★★★★★★★★★★★★三国还原度★★★★★★★★★★★★★★★【No.1】《三国之奇谋天下》游戏介绍<影片待後续更新>
▌游戏介绍《三国之奇谋天下》是款三国题材的战争策略游戏,游戏引入了 “自由布阵” 的概念,在 3×3 总共 9 个布阵位,调度手中兵将,搭载“井阑“、“投石车“、弩车“…等攻城器械,在即时战斗中活用 “骑兵侧翼包抄”、“弓兵集火攻击”等战术扭转战局!

游戏力求「还原」,三国人物生平、演义故事、轶闻趣事深入考究,并重现真实地形山川河流,关隘城池,考据真实三国时代,还原两百四十多座城池与历史地图;再现冷兵器时代真正的行军方式,探索道路、进军攻城,同时也须考量敌方的侧翼围堵、道路封锁等战术。根据即时战况调整路线、增派援军,从进军到攻打城池的过程,全都会是双方谋略技巧的比拚!

游戏核心理念「强策略,重公平」,再现古战场阵形变化、兵种克制等战争要素,掌握各武将定位并合适的配置,活用武将技能连携,深思熟虑排兵布阵才能克敌制胜!
《三国之奇谋天下》不售卖资源—不加速、不秒兵、不飞地,
纯策略与计谋的比拚!给玩家最「乾净公平」的策略战场。
点此前往:【三国之奇谋天下】FaceBook官方粉专


▌小编点评优秀的三国策略游戏辈出,小编一开始也是抱着尝试的心态去体验游戏,没想到的是本作意外的有料!一般三国手游会出现的明显缺点 “课金压制” 透过官方的大方赠送以及独创的道路系统成功回避,策略性与公平性都相当高,让玩家能够全心投入谋略斗智的竞争中。
1、高质感的 Live2D:
虽然美观一直都不是策略游戏的重点,但是有好的美术图、立绘、动画,能够让玩家能够更加投入游戏,也是影响体验的重要要素!本作游戏人物制作的栩栩如生,而且男的俊女的俏,搭配全语音,在剧情观赏上实属优秀(而且有个可爱的小师妹在旁辅佐军事,会让人心情相当好XD)。

2、独创的「官道」系统:
游戏拥有特别设计过的道路系统,与其他三国游戏出现的逐地块铺路才可攻打的机制不同,本作可以「无限制自由行军」,不仅减少前期开荒的时间,还能更快体验与外国敌军开战的大型国战,让玩家将重心放在策略布阵上。

3、拒绝等待,加速体验的短赛季:
赛季时间约为 2 个月,充分又不会拖时间,结合上方提到的「官道」系统,加速行军速度,节省低效的铺路时间,新手开荒的时间大幅缩短,玩家可以快速并且专注的体验赛季内容。此外,本作为新出的游戏,不会有老玩家闯入新服虐菜,可说是确保了玩家的游戏体验。

4、从行军到攻打皆为谋略:
游戏基本对局为 9 宫格布阵,分派 4 名武将与 1 款器械在上方布局,看似简单却颇有深度,除了要了解武将本身的定位,技能的连携搭配也很重要,面对难以正面击破的敌人,就加强侧翼兵力进行包抄。另外,因为游戏为即时运算,玩家也可以观看时时刻刻的战况,颇带战争感!…

【三国之奇谋天下】网友好评不断,超越《三国志战略版》的作品诞生了?

「三国」可以说是不少玩家心中最感兴趣的一个题材,孩提时代不管是学校授课或是影集呈现,都让玩家激起追寻历史的渴望,因此小编挑出目前市面上讨论度最高的两款三国主题手游,简单的为各位做个心得评测,忠实呈现体验後的想法,也希望能帮助到还在寻找理想三国手游的朋友们。三国志战略版 vs三国之奇谋天下 评分比较

三国志战略版

三国之奇谋天下


《三国志战略版》是《三国志》系列的正统新作,玩家将扮演三国豪杰,运用各种奇兵战术征战沙场,没有 VIP 系统主打公平对决。《三国之奇谋天下》以正统三国历史打造的战争策略作品,真实还原古代各种战术、地形、行军模式,自创新系统体验最真实的战场厮杀。游玩人气★★★★★★★★★★上手容易度★★★★★★★★★游戏画面★★★★★★★★无课体验★★★★★★★★操作流畅度★★★★★★★三国APP游戏下载点三国志战略版 安卓版 & 三国志战略版 iOS版三国之奇谋天下 安卓版 &三国之奇谋天下 iOS版
(即将上线)三国之奇谋天下 游戏简介

在众多三国题材游戏中,赫然让小编发现这款《三国之奇谋天下》,本来是抱着试水温的心态入坑,後来发现这款游戏对於三国历史非常的讲究且严谨,不管是这些传奇的历史人物或是曾经发生的历史事件都有一定的考察,甚至还加入了许多制作组的二创元素在里头,毕竟有些历史人物的背景也许无法查究,多了这些自制的剧情也让游戏增添了不少丰富性。

《三国之奇谋天下》甚至跳脱了传统 SLG 的做法,独创了「官道系统」,这个做法小编个人认为极好,他不仅改善了玩家对於资源占领的体验,还增加了玩家的交流空间,而且让玩家省下铺路的时间使得开荒的速度事半功倍,传统游戏最扰人的就是要前往指定地点的问题,光是点到点的移动就得花上大量的时间,针对这点做出改善真的很优秀呢!

接着是玩家最关注的战斗玩法,有玩过类似的三国游戏的朋友肯定不陌生,游戏内有许多种类的兵种,而兵种之间存在着相克机制,但在《三国之奇谋天下》中兵种调配可以说是千变万化,比起传统无脑的单兵种相克更注意的细节更多,像是角色自身的特殊攻击和距离都是调整阵容是需要考虑进去的因素,对局则采用九宫格排兵布阵,极度考验玩家们在策略上的选择和时机,打破传统的回合制节奏带入感极强,让玩家身历其境。

场景的设计上,《三国之奇谋天下》也主打地高度还原地图,有高达 200 多个据点可以让玩家游玩外,就连造型风格都可以说是非常有特色,像小编这种非常热爱蒐集造型外观的玩家来说,《三国之奇谋天下》的造型设计就很对我的胃口,不仅是武将,就连城池外观和行军外观都有华丽的造型可以随时做更换,这真的是有别於其他 SLG 游戏那种 2P 色换皮的造型,也算是替游戏内容增添了不少丰富性,毕竟这类游戏玩久了确实容易产生乏味,如果连人物都长的一模一样真的挺浇熄热情的。

最後则是小编个人认为最吸引我的地方,就是整个游戏的公平性做得非常好,没有太多 Pay to win 或是切西瓜速成的元素,毕竟游戏中采全亚洲跨国共服,甚至达到万人即时对战,完全不怕被提早入坑或是财力雄厚的爸爸压着打,只要加入游戏就是从同一条起跑线出发,就算是没有玩过类似的游戏的玩家也能有相当的游戏体验,再加上一开始登入就送的橙将「孙尚香」以及任务解好解满领到的免费 200 抽,马上就能把你的军队水准提升到更高的境界,不用重课都能有这样的体验真的非常过瘾。 三国志战略版 游戏简介

光荣特库摩在早期推出了《三国志I》引起不少的热烈回响,转眼瞬间三国志已经推出了各式各样的作品,甚至成为光荣特库摩得主打系列之一,而这款《三国志战略版》则是该系列衍生出来的作品,不光是正版授权,且邀请了许多知名艺人来代言。

体验一轮之後简单整理几个《三国志战略版》的游戏特色给大家参考,比较过多款同性质的游戏,《三国志战略版》的美术整体水平还是较高一点,不管是游戏内的人物还原或是厂景的设计都还蛮细节的。而游戏性整体也还算不错,节奏明快且顺畅,算是还蛮好上手的,自由度也高玩家不一定要按照预设的流程进行游戏,可以遵循自己的游戏节奏去建设或编制即可。…

「简单模式」模组成为《艾尔登法环》至今最受欢迎的模组之一

由 FromSoftware 打造的全新开放世界游戏《艾尔登法环》(Elden Ring) 在上市後立刻於玩家与媒体之间获得了极高的评价,即使上市至今已经将近两个月的时间,但依然维持着极高的讨论热度。就如同许多有推出 PC 版本的游戏一样,本作在模组社群中也有着相当活跃的发展。到目前为止,本作在知名模组网站 Nexus Mods 上已经出现了超过 527 种不同的模组,其中包含了各种画面调整 (ReShades)、角色脸部设计资讯、武器造型和其他功能性的模组。然而,在些众多的选择中,其中一个最受玩家欢迎的模组就是一个由模组设计师 odashikonbu 所打造的「简单模式」(easy mode) 模组。

打从於 3 月 12 日正式上架至今,这个出自 odashikonbu 之手的「《艾尔登法环》简单模式」模组已经累积了将近 5 万次的下载,成为了整个 Nexus Mods 网站中下载次数第五高的《艾尔登法环》模组,仅次於几个作币修改器以及控制台模组。而在这个模组中,玩家能够从「仅调节伤害」、「伤害调节+十倍卢恩」以及 odashikonbu 的「个人调整」三种不同的难度调节选项中作出选择。然而,这三种模式都共享着许多细节上的调整,像是将敌人造成的伤害降低 50%、提高玩家「褪色者」角色的攻击力 25% 同时攻击判定框的半径以及圣杯瓶恢复量加倍。在加入了这个调整後,即使是游戏中一些最为强大的敌人或头目,也都会变得比较没有那麽难对付。

至於 odashikonbu 所设计的「个人调整」模式选项则带来了更多有趣的改动,直接大幅降低了《艾尔登法环》整款游戏的难度。在这个模式下,除了会让所有敌人变弱,而玩家褪色者变强之外,还直接关闭了法术、战技或祷告的 FP 消耗,同时取消了装备重量的影响,甚至调低了升级武器时所需的素材数量。除此之外,这个模式还针对游戏中的许多其他细节设定都作出了大量对玩家有利的改动,就连武器升级的成长幅度也变得更加显着。

虽然不少粉丝都认为《艾尔登法环》的难度才是真正的精随所在,就如同 …

最新统计显示目前主流的「元宇宙」游戏依然难以留住玩家

「元宇宙」(Metaverse) 近年来在各大科技公司之间都引发了一股趋势热潮,然而,根据最新公开的一则报导,即使这项技术受到了来自许多科技公司的踊跃投资与发展,但这些主打着「元宇宙」概念的游戏到现在依然难以「留住玩家」。

根据 Coin Desk 网站的统计,目前推出的这些「元宇宙」游戏几乎难以为玩家们带来真正值得继续留在游戏中的原因,像是 Sky Mavis 旗下结合了 NFT 概念的《Axie Infinity》在每日平均玩家表现的部分已经出现了 30% 的跌幅,来到了 10 万 7,240 人。另一款类似的作品《The Sandbox》也达到了 29% 的每日玩家数量跌幅,降低到了 1,180 人。

「以目前来说,这些游戏并没有能让玩家留在游戏中的自然参与 (organic engagement) 要素,这点与《要塞英雄》(Fortnite)、《侠盗猎车手》(GTA)、《Candy Crush》等能让玩家们持续游玩的传统游戏截然不同」区块链游戏分析师 DeFi Vader 在谈论到《Axie Infinity》时表示。

即使如此,Coin Desk 网站在这篇分析中也提到了这些「元宇宙」游戏的每日玩家数量统计可能存在着误导之虞。虽然这些统计数据中确实可能包含着一些真正的游戏玩家,但其中也很有可能存在这一些被雇来帮助投资者在游戏中赚钱的「员工」。

就以《Axie Infinity》这款游戏来说,其中一个可能导致一般玩家难以全力投入其中的要素,当然就是这款游戏与「NFT」(非同质化代币) 技术的整合,这意味着如果要在游戏中取得胜利或更进一步获利的话,那玩家必须要先投入一笔不小的资金才行。

在一篇来自加密货币研究公司 Messari …

【失落的龙绊】结束营运公告,将在 7 月追加剧情最终章!


《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》是一款由任天堂与 Cygames 共同合作开发的手机 RPG 游戏,上市时还造成玩家们的热议,精美的画风搭配上各种知名声优的配音,让不少玩家纷纷投入其中,如今却宣布将於今年 7 月主线剧情完结後将会结束营运,令人不胜唏嘘。 ★ 若想得到更多游戏资讯请点此加入→Steam 资讯 | 疑难杂症 | 攻略讨论区
※ 创立这个社团,主要是希望社团里不要有太多的买卖文让社团里的讨论文被洗版掉,所以这里会禁止买卖文,让爱好Steam的朋友们可以充分的讨论交流;有任何疑难杂症的问题讨论,版主我也会整理成文章,放到社团的资源区供大家查找,解决问题。《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》结束营运公告

▌官方公告原文

未来营运方针公告
各位玩家您好

感谢玩家们平时对「Dragalia Lost ~失落的龙绊~」的支持与鼓励。
在此向各位报告今後「Dragalia Lost ~失落的龙绊~」的营运方针。

失落龙绊预计於 2022 年 7 月追加迎来剧情高潮的最终章(第 26 章後半)後,主线剧情就此完结。而在主线剧情完结後,经过一段时间「Dragalia Lost ~失落的龙绊~」也将结束营运。有关结束营运的具体时间,届时将会另行告知。

此外,预计於 2022/03/31 …

【枫之谷M】比艾乐讨伐攻略教学,BOSS机制与注意事项说明!

最初的感动《枫之谷》想必是不少七八年级生的经典回忆,就连小编自己都爱不释手,从小到现在出社会仍然没有退谷,加上时代的变迁现在大家直接就能在手机上体验到这款游戏的魅力,因此今天小编就要来帮各位简单介绍《枫之谷M》上,关於「比艾乐讨伐」的攻略教学,希望可以帮助到大家。枫之谷M 比艾乐讨伐攻略▌讨伐比艾乐

▲比艾乐的雨伞刺激会对前方玩家造成伤害而且会造成击退,如果是砍击的话则会造成玩家混乱。


▲比艾乐会变换帽子,若头上的帽子与比艾乐头上颜色一样的话会帮他恢复HP,反之才能造成伤害。


▲当比艾乐戴上红色帽子的时候会隐身发动突袭,玩家必须抓准他出现的时机点,记得不要太早移动,否则刚好被他击中就麻烦了。


▲戴上蓝色帽子时则会变成战斗陀螺,路径上都会造成伤害,而且会随机锁定一名玩家进行追踪,被追踪的玩家头上会有记号所以可以注意一下。


▲若闪避不及不小心被帽子击中的话记得快速输入左右键解除状态,否则会直接死去。


▲当比艾乐血量达到 25% 的时候就会分裂,如果打倒其中一个但没有在 20 秒内击败另外一个的话比艾乐就会以10%血量复活。所以最好的方式就是两只要控制差不多的血量一起收掉,这边建议可以先讲好分成两团一人负责一只,并且两只拉开处理。…

【蔚蓝档案】与承诺不符!游戏女角 CG 遭官方「和谐」,玩家怒火持续延烧中!

《蔚蓝档案》是一款校园美少女放置战斗手游,於上个月推出了国际服,因为其游戏中优秀的人设(很香)让游戏获得相当高的人气,但近期由於发生了官方与先前承诺不符,游戏剧情中的角色 CG 遭到和谐,因此引来相当多玩家不满与愤怒。《蔚蓝档案》美少女CG遭官方和谐,引来广大玩家极度不满!

由 Nexon 发行的校园美少女放置战斗手游《蔚蓝档案》,於上个月推出国际服即获得相当高的人气,不过近期因游戏角色「爱丽丝」的 CG 遭到和谐,与官方承诺的原汁原味还原不符引来广大玩家不满。


▲日服游戏 CG(未和谐版本)


▲国际服游戏 CG(和谐版本)可以看出 CG 中,「爱丽丝」的头部以下都遭到裁剪,原本本应出现的身体部位遭到略过,因为与其他版本不一致,引来不少玩家讨论。

在过去与《蔚蓝档案》的游戏制作人 金用河 的访谈中,他也提到他们不会去对游戏原画去做修改与调整,但是却发生了这次的「和谐」事件,让大家相当失望与愤怒,不少玩家直言要退坑、退款。

在 12 月 16 日,官方也立即发出了致歉声明,金用河表示,之所以会有这次的爱丽丝和谐事件,是因为不同地区的审核制度不同,虽维持原版内容很重要,但他们判断游戏能够稳定服务每个地区的玩家更重要,因此对玩家们带来不好的感受感到非常抱歉。

这次的事件对官方影响巨大,不过其实在国际版推出就有其他问题,不少玩家抱怨翻译错误一堆、角色的名字也相当微妙,现在游戏的商店下载页面也被大量一星负评灌爆,看来官方必须好好思索能够挽回玩家的方法了。
参考来源:巴哈姆特…